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L'ingresso della taverna.

L'ingresso della taverna.

La Taverna Fighting McDonagh è un bar in stile rustico situato nell'area del Molo Superiore di Neptune's Bounty. Durante gli eventi di Bioshock, Jack passa di qui per trovare e fotografare un Ricombinante Ragno.



StoriaModifica

L'edificio contenente il Fighting McDonagh.

L'edificio contenente il Fighting McDonagh.

Di proprietà e gestito da Bill McDonagh, il bar è stato progettato per emulare i pub e taverne della sua nativa Inghilterra. Con le competenze di McDonagh come designer e impresario, nonché il rispetto di molti lavoratori di Rapture del Fighting McDonagh è stato costruito per durare. Il bar era stato progettato per essere spazioso e rilassante; i lavoratori delle pescherie nelle vicinanze potevano godersi le loro bevande rinfrescanti in pace dopo il lavoro. Al piano superiore, tre camere sono disponibili per coloro che hanno bisogno di sistemazioni per la notte. Gli avventori della taverna più famosi includevano il signore e la signora Lutz , il capo della sicurezza Sullivan e Andrew Ryan. L'attività della taverna è stata interrotta dalla guerra civile e da allora è caduta in rovina.

BioshockModifica

Ingresso della TavernaModifica

La taverna ha operato sul molo superiore proprio di fronte alla
L'esterno della taverna.

Una Camera della Vita e una Banca Genetica sono all'esterno del locale.

Sottostazione II Jet Postal. La taverna dispone di un ampio ingresso che simula l'aspetto di una tipica banchina ornato con lo stemma iconico del bar e decorato con le lanterne cinesi. Anche se McDonagh ha espresso delle riserve circa il crescente business dei plasmidi, una Banca Genetica è fuori dal bar per uso del cliente sulla parete destra mentre sulla sinistra si trova un distributore Circus of Values. Un tunnel di drenaggio è progettato per aiutare a prevenire le inondazioni la cantina termina in una piccola piscina in cui sta una Camera della Vita. Mentre Jack passa attraverso la paratia per entrare nella zona del bar un Ricombinante Ragno salta in un buco nel soffitto e striscia dentro al bar. Un Ricombinante guerrigliero può essere visto cercare di utilizzare il distributore automatico e un altro cammina attraverso la porta poco dopo che Jack entra.

Primo PianoModifica

Il primo piano della taverna decorato con elementi
Condizioni discrete

Il bar è in gran parte intatto...

nautici presentava molti posti a sedere per i clienti e dava su una delle migliori viste di Rapture. La taverna dispone di un bel po 'di pubblicità per varie marche di birra, come la birra chiara Ryan Club e la Birra 123. Come per il resto dello stabilimento, al primo piano si possono trovare un po 'di danni estetici, ma la struttura rimane in gran parte intatta. Il bar in sé contiene, per la maggior parte, poco alcool salvo qualche bottiglia di Whisky Old Tom, Merlot Arcadia, Vodka Chechnya e Birra Old Harbinger. Mentre Jack esplora la taverna, vede diversi tipi di Ricombinanti sopravvissuti tra i molti mucchi di macerie. Alcuni diari lasciati da Ryan e Sullivan si trovano ai loro tavoli preferiti.

Al di là del bar si trova la toilette. Un Nitro Ricombinante attende nella stanza allagata e danneggiata.

Secondo PianoModifica

Quando Jack sale le scale fino al secondo piano, si scorge un Ricombinante Ragno entrare nella camera n° 5. Un Guerrigliero e un Nitro pattugliano il corridoio del secondo piano. Una Stazione Salute si trova accanto alla finestra posteriore.

Stanza 5Modifica

Stanza 5

Stanza 5

Entrando nella stanza, Jack sente un rumore e guardando in alto vede della polvere che cade da un buco nel soffitto, la camera dispone di una buona visuale sulla città. Ad un certo punto, la camera n°5 è diventata un magazzino per i beni di contrabbando sequestrati, dato che nella camera sono accatastate diverse casse di crocifissi, Bibbie, i giornali dalla superficie, e altre prove. La sala contiene anche una cassaforte.

Quando Jack esce, cè l'imboscata di un Ricombinante Ragno, che combatte fino alla morte per proteggere il suo territorio. Jack combatte e riesce a sconfiggerlo. Atlas poi rievoca il tempo passato con Moira al loro primo appuntamento, dicendo "Devi pensare che io sia pazzo, portare una bella signora in una discarica di questo tipo...".

Stanza 6Modifica

Stanza 6

Stanza 6

La porta della stanza n°6 è bloccata e ha bisogno di un colpo di Elettroscarica per aprirsi. La camera è in disordine e con diverse chiazze di sangue (sembra essere stata utilizzata per uno degli interrogatori di Sullivan. Un Diario si trova accanto al cadavere ammanettato al telaio del letto.

Quando ci si avvicina alla vittima, un Ricombinante Guerrigliero emergerà da dietro il pannello di compensato. Quando Jack va dietro al letto, due ricombinanti entreranno nella stanza, entrambi Guerriglieri.

Dopo aver camminato fuori della stanza 6, un Nitro Ricombinante accompagnato da un Robot di Sicurezza può essere visto pattugliare il piano terra del bar.

Stanza 7Modifica

Stanza 7

Stanza 7

La stanza n°7 è chiusa da una serratura a combinazione, per aprirla può essere inserito il codice 7533 o la si può anche solo aggirare. La camera è un luogo buio illuminato solo da un televisore. La finestra è chiusa da assi di legno e da un grande buco nel soffitto sgocciola dell'acqua attraverso le perdite nelle tubature. La cosa più commovente è la vista dei cadaveri dei coniugi Lutz abbracciati sul materasso. La coppia a quanto pare si suicidò per overdose di narcotici per disperazione. Oltre a loro si trova le pillole rimanenti, un diario e una fotografia della loro amata figlia Marsha. Un mucchio di dollari si trova di fronte ad un manifesto di Jasmine Jolene nell'angolo in fondo alla stanza. Dopo aver ascoltato il diario della signora Lutz, il televisore si guasterà facendo precipitare la stanza nel buio e cadere il poster dal muro rivelando un vano nascosto che contiene il Tonico Riduttore di Allarmi.

Dopo aver preso le rimanenti fotografie ed aver esplorato il resto della zona, Jack può lasciare la taverna.

CantinaModifica

Cantina

La cantina può essere un buon punto di salvataggio.

La cantina dietro il bancone viene utilizzata per stivare alcol e cibo. La porta della cantina funziona male e ha bisogno di una scarica elettrica per aprirsi. Nella parte principale vengono conservati vino e alcolici vari, nonché una Stazione Salute e una telecamera di sicurezza. Una perdita d'acqua da un tubo di grandi dimensioni ha causato l'inondazione di questa zona. Nella parete ovest della cantina, c'è un piccolo sistema di drenaggio che sfocia all'ingresso. Due Ricombinanti Guerriglieri si trovano nella parte principale della cantina.

Una scrivania si trova nella stanza laterale utilizzata per la gestione della taverna. All'interno di questa stanza c'è uno stanzino più piccolo che è stata barricato; l'unico modo per entrare è attraverso un buco per l'aerazione che ha sopra il simbolo dei contrabbandieri. Lo spazio contiene una torretta mitragliatrice, una cassaforte e un cadavere. Subito dopo l'aggiramento della Torretta, un Guerrigliero entrerà nella stanza. Un Big Daddy passeggiate appena fuori dalla finestra dopo che Jack striscia di nuovo fuori dalla stanza più piccola.

GalleriaModifica

CuriositàModifica

  • Essendo collocato in diagonale, il tappeto nella stanza n°5 si estende oltre la finestra nell'oceano.
  •  Inoltre, a causa di un altro errore di progettazione, gli oggetti appesi nel bar che non sono collegati alle catene sono sospesi.

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