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Rapture

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« Sono Andrew Ryan, e sono qui per porvi una doman
250px-Rapture trailer.jpg

Una visione negli abissi di Rapture.

da:


un uomo non ha diritti sul sudore della sua fronte?


No, dice l'uomo di Washington; appartiene ai poveri.


No, dice l'uomo in Vaticano; appartiene a Dio.


No, dice l'uomo di Mosca; appartiene a tutti.


Io rifiuto queste risposte. Piuttosto, scelgo qualcosa di


diverso. Scelgo l'impossibile. Scelgo... Rapture»


(Andrew Ryan)



Rapture (nota anche co
180px-1000px-Greenland (orthographic projection).svg.png

Localizzazione di Rapture.

me il progetto di colonizzazione Nord Atlantico) è una enorme città sottomarina forgiato dai sogni personali di Andrew Ryan per sfuggire alle ansie politiche, sociali e religiose di un mondo post-Seconda Guerra Mondiale. E 'stata fondata il 5 novembre 1946 e distrutta alla fine del 1958. Si trova a 63 ° 2 'N, 29 ° 55' W, che la colloca a circa 433 chilometri ad ovest della capitale islandese, Reykjavik.

Introduzione generaleModifica

250px-Warnock tvspot.png

Un'altra visuale della città.

Rapture è situata nelle profondità degli abissi dell'Oceano Atlantico del Nord. La visione che ci attende nelle prossimità della città è quella di una grande metropoli luminosa con enormi edifici somiglianti a grattacieli adattati per le grandi profondità del mare e collegati fra essi da una miriade di tunnel in vetro e leghe di acciaio che permettono la visione dell'abisso circostante. Questi "tubi", o tunnel come preferiamo chiamarli, sono di varie dimensioni a seconda dei trasporti, più grossi per i mezzi di trasporto e più piccoli per il passaggio di pedoni. La città è completamente autosufficiente e tutta la sua energia elettrica, comprese le reti di pompaggio, di filtrazione dell'acqua, la depurazione dell'aria e i sistemi di difesa, sono alimentati dalle bocche vulcaniche di Hephaestus. Cibi freschi e ossigeno sono anche garantiti da foreste artificiali. I servizi sui viaggi all'interno di Rapture sono forniti dalla Rapture Metro, un sistema di capsule sferiche compressurizzate che trasportano i cittadini in condotti appositi per raggiungere le principale mete della città. Condotti simili sono anche quelli collegati a un grande faro nel Nord dell'Atlantico unica via di accesso tra i due "mondi". Un altro sistema per viaggire in Rapture è quello tramite l'Atlantic Express (anche se questa modalità di trasporto è stata dismessa da tempo). Altre aree di Rapture sono connesse tra loro tramite porte stagne. Le aree all'interno di alcuni livelli sono collegate da tunnel di vetro: quelli più piccoli sono fatti per i pedoni, quelli più grandi invece sono per le linee tranviarie del sistema di trasporto ferroviario. Rapture è intenzionalmente isolata dal mondo, e l'unico modo per accedervi sembra essere tramite le batisfere che viaggiano giù dal faro arroccato su un'isola.

Storia Modifica

Rapture è cominciata come un sogno di Andrew Ryan molto prima della sua costruzione. Ryan aveva pensato ad un posto del genere almeno un decennio prima che venisse trovata una posizione valida. Lui era fuggito dalla Russia per via del comunismo, e aveva lavorato duramente fino a diventare un magnate industriale in America. Vedere i sindacati dei lavoratori (che considerava solo come covi di comunisti), i collettivisti di sinistra, i politici in vena di altruismo e la religione organizzata come parassiti che rovinano la vita dell'uomo sulla Terra. Egli considerava di esplorare l'idea di una società chiusa, la raccolta di uomini d'azione e di coloro che credevano nel potenziamento dell'individuo e mandandoli a prosperare in qualche luogo remoto incontaminato dal resto della società. Quando i bombardamenti atomici di Hiroshima e Nagasaki hanno concluso la Seconda Guerra Mondiale e l'Unione Sovietica si stava avviando verso l'energia nucleare, Ryan prevedeva che ciò avrebbe portato ad una guerra atomica che sarebbe terminata con l'estinzione del genere umano. Ryan non perse tempo a contattare altri che la pensavano come lui e preparò un piano. Uno dei primi uomini di fiducia coinvolti era Sullivan, che già lavorava per Ryan, e con la sua esperienza nell'applicazione della legge è stato nominato capo della sicurezza di Rapture. Ryan ha raccolto molti esperti nella costruzione e messo gli architetti Simon e Daniel Wales di dirigere il progetto per gran parte della costruzione di Rapture. Avendo bisogno di lavoratori per costruire Rapture, Ryan ha assunto molti degli ingegneri più talentuosi e qualificati, operai e meccanici. Molti, come Bill McDonagh, condividevano gli ideali di Ryan e vedevano Rapture come un nuovo inizio in cui potevano sorgere dalla mediocrità.

Costruzione Modifica

A partire alla fine del 1945 e durante la maggior parte del 1946, Ryan ha comprato una serie di società per iniziare la costruzione nella posizione selezionata tra l'Islanda e la Groenlandia. Ryan e i suoi soci si sono assicurati i materiali di costruzione in gran segreto per evitare attenzioni indesiderate. Queste risorse sono state poi trasportate dalle navi come l'Olympian per migliaia di miglia nel Nord Atlantico al sito del progetto. Lì, i materiali venivano portati sul fondo dell'oceano attraverso una piattaforma sommergibile chiamata Sali-e-Scendi, soprannominata "La Zavorra". I saldatori e i meccanici nelle acque profonde hanno creato le fondamenta per la città affondando pali e travi in ​​profondità nella roccia e nella sabbia. Da quel fondamento, hanno costruito i molti edifici, creando lentamente una metropoli in stile Art Deco. "La zavorra" è stata ancorata in modo permanente, e il 5 novembre 1946 Rapture aveva iniziato a ricevere i suoi primi residenti. Il principale periodo di costruzione è proseguito fino alla fine del 1940, con progetti più piccoli in giro per la città finchè la costruzione di Rapture non è pienamente completata nel 1951.

Quartieri e settori di RaptureModifica

Bioshock Modifica

  • Centro di Accoglienza (Benvenuti a Rapture) - E' la parte
    Il Faro.png

    La torre che ospita una delle vie per Rapture.

    iniziale di Rapture dove i cittadini arrivano con la batisfera dal Faro. Qui sono situati il Ristorante Kashmir e il Footlight Theatre (Teatro Luci della ribalta).
  • Padiglione Medico - E' il grande ospedale di Rapture dove si svolgevano operazioni chirurgiche di ogni tipo. Con l'avvento dell'Adam venne utilizzato sopprattutto per curare i danni estetici provocati dall'abuso di Adam.
  • Neptune's Bounty - E' il quartiere dei pescatori e porto di Rapture, da qui partivano i sottomarini per pescare il pesce ed è abitato soprattutto da contrabbandieri e banditi di ogni genere. E' qui che si nascondevano i contrabbandieri di Fontaine.
  • Covo dei Contrabbandieri - La sede delle imprese criminali di Fontaine, formato da una rete di tunnel abbandonati e una baia sottomarina.
  • Arcadia - La grande serra e zona ricreativa di Rapture, unica produttrice di ossigeno ed altre risorse naturali. 
  • Farmer's Market - Principale mercato per i prodotti biologici, sede dell'Alveare di Silverwing e la Worley Winery
  • Fort Frolic - Luogo di arte, spettacoli e shopping, supervisionato da Sander Cohen
  • Hephaestus - Struttura di produzione di energia geotermica, laboratori e sede della Ryan Industries.
  • Olympus Heights - Complesso di appartamenti per l'alta società. Fra i residenti include Brigid Tenenbaum, Yi Suchong, Sander Cohen e Frank Fontaine.  
  • Apollo Square - Centro di transito e roccaforte di Atlas, sede di appartamenti di bassa classe e della clinica del Dr.Suchong, riconvertito in campo di concentramento da Ryan.
  • Point Prometheus - Laboratori dell'ADAM e biblioteca genetica, qui vengono costruiti i Big Daddy e vengono "educate" le Sorelline.
    • Proving Grounds - Precedentemente Rapture Memorial Museum, è il percorso di addestramento dei Big Daddy e delle Sorelline.
    • Fontaine - Cima di Point Prometheus, il più alto edificio di Rapture e punto di raccolta in massa dell'Adam; qui si svolge la battaglia finale contro Fontaine.  

Camere di Sfida DLCModifica

Bioshock 2Modifica

  • Adonis Luxory Resort - Un centro di terapia a base
    Rapture 10 anni dopo (circa).png

    Rapture attraverso gli occhi del Soggetto Delta.

    di Plasmidi e Tonici Genetici a tema greco per i cittadini delle classi alte di Rapture.
  • Atlantic Express (Livello) - Struttura di amministrazione centrale e impianto della manutenzione e sviluppo dei treni Atlantic Express.
  • Ryan Amusements - Un parco di divertimenti dove si insegnava ai bambini a temere la superficie e la storia della costruzione di Rapture.
  • Pauper's Drop - Quartiere della classe operaia. Costruito dai lavoratori stessi in segreto. Precedentemente conosciuto come Stazione di Manutenzione 17.
  • Siren Alley - Quartiere a luci rosse di Rapture. Precedentemente conosciuto come il quartiere degli architetti.
  • Dionysus Park - Un parco gratuito che la Lamb ha costruito come controparte dell'Arcadia. L'ha anche usato come un modo per diffondere i suoi ideali attraverso l'arte e la natura.
  • Fontaine Futuristics - La sede del businnes dei plasmidi di Frank Fontaine, confiscata da Ryan
  • Colonia Penale Persefone - Una prigione nascosta utilizzata per contenere i dissidenti politici di Rapture, ora quartier generale di Sofia Lamb.

Minerva's Den DLCModifica

Bioshock Infinite Modifica

Verso la fine del gioco, una piccola sezione del Centro di
Rapture, Capodanno 1958.png

Rapture come la si vede in Bioshock Infinite.

Accoglienza è esplorabile quando Elizabeth si teletrasporta con Booker DeWitt e Songbird (uccidendo quest'ultimo nel processo). Sullo sfondo si può vedere una Sorellina in lutto per il suo Big Daddy Buttafuori. Mentre Elizabeth e Booker compiono il loro viaggio trans-dimensionale, viene rivelato che la città di Rapture è una delle "costanti" del multiverso, legate ad apparire in una forma o in un'altra nel continuum. In BioShock Infinite, prende la forma di Columbia, una città degli inizi del 20° secolo che fluttua nel cielo.

Funerale in Mare - Episodio 1 Modifica

Funerale in Mare - Episodio 1 rivisita Rapture, aggiungendo nuovi luoghi che risalgono a prima della sua caduta:

Funerale in Mare - Episodio 2 Modifica

Funerale in Mare - Episodio 2 continua la storia
Mappa di Rapture.png

Mappa di Rapture trovata nel Test-Drive.

iniziata nel precedente episodio dove è finito. Questo episodio esplora ulteriormente il grande reparto Casalinghi con alcune aree nuove e familiari.
  • Casalinghi - Altre parti della costruzione che caratterizzano principalmente lo showroom Bathyspheres DeLuxe, ma anche altre aziende, come la Ryan the Lion Preparatory Academy o il Silver Fin Restaurant.
  • Clinica Gratuita del Dr. Suchong - Una clinica "caritatevole" (già vista in Bioshock) di Suchong situata ad Apollo Square, dove è nascosto un laboratorio segreto dove egli condusse le sue ricerche su ad esempio il legame di coppia Protettore/Raccoglitrice, composti prodotti con l'ADAM o lo sviluppo della Camera della Vita.


Settori citatiModifica

Lo scopo di RaptureModifica

Andrew Ryan probabilmente diede il nome alla sua città pensando al
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Replica della fondazione di Rapture 5 novembre 1946.

rapimento del pensiero umano che questa avrebbe suscitato negli abitanti ma si mise in mente che per creare un luogo di vero paradiso bisognava prima liberarsi di tutte quelle persone che lui definiva "parassiti". L'obiettivo originale di Rapture era quello di creare una società libera dalla religione e dal governo, dove ogni cittadino può lavorare per il suo tornaconto, piuttosto che per l'adempimento dei bisogni della comunità. Il problema che si rivelò tipico dell'uomo era che tutto fosse privato, essendo assente una forma di stato o associazione pubblica tutto aveva un costo e col passare del tempo questo aumentava per avarizia dei posseditori dei vari servizi. Questo comprende anche i pasti della città, l'assistenza sanitaria, i servizi igienici e anche la distribuzione di ossigeno. Spesso pochi di questi non puntavano al bene altrui ma come voleva inizialmente Ryan facevano ciò a puro scopo di lucro. Naturalmente ciò creò dello scontento nella città perchè i cittadini meno fortunati o più poveri non avevano molte possibilità di "vita adagiata" in Rapture e iniziarono a sfiduciare in Ryan. Subito questi ritenuti "parassiti della società" da Ryan voltarono faccia e incontrarono Frank Fontaine (ex gangster) per creare un loro impero criminale all'interno di Rapture con come scopo finale il dominio su di essa. Fontaine per raggiungere questo obbiettivo diede origine alla rivoluzione civile che determinò la caduta di Rapture.

Credenze religiose e pensieri filosoficiModifica

Le principali credenze dei cittadini di Rapture:
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Niente dei o re, solo l'uomo.

  • La Famiglia di Rapture  - Il culto più recente e seguito a Rapture fondato da Sofia Lamb e Simon Wales che predica l'unità e la fratellanza fra i cittadini.
  • La Grande Catena - Fondata da Andrew Ryan è più una filosofia che una credenza (è il pensiero che ognuno dovesse sudarsi il proprio stipendio), dato che era un più che convinto ateo.
  • Cristianesimo - La fede nel Dio cristiano e Cristo come il salvatore dell'umanità. Si tratta di un culto segreto a Rapture essendo ufficialmente vietato. Ciò ha creato tutto un giro di contrabbando illegale di oggetti di culto.
  • L'ateismo - Mancanza di una credenza nell'esistenza di divinità. Questa è la posizione ufficiale filosofica di Rapture, come imposto da Andrew Ryan.
  • I Saturnini - Un culto pagano e oscuro localizzato nell'Arcadia. Secondo Julie Langford gli adepti a questa setta bevono delle specie di cocktail di sangue umano e miscuglio di plasmidi credendo di essere stati toccati da "Dei antichi".

BusinessModifica

Le aziende che sono state fondate a Rapture:
Aziende.png

Varie immagini pubblicitarie da parte delle imprese a Rapture.

  • Atlantic Express - Azienda di trasporti ferroviari per i cittadini dismessa da anni e soppiantata dalla Rapture Metro. Fondata da Prentice Mill e acquistata dal Batiscafo Austen.
  • Circus of Values - Società di distributori automatici che vende oggetti vari (tra cui le munizioni utilizzate durante la Guerra Civile di Rapture). Di proprietà di Lloyd Webster.
  • El Bandito Ammo - Distributori di armi e munizioni.
  • Fontaine Futuristics - Impianti per la produzione principalmente di plasmidi e Tonici genetici. Fondata da Frank Fontaine e in seguito nazionalizzata dalla Ryan Industries.
  • Fontaine's - Un centro commerciale di proprietà di Frank Fontaine, dove vendeva molti dei suoi prodotti come vestiti per uomini e donne, plasmidi o elettrodomestici per la casa. Gli edifici del magazzino sono stati riconvertiti in una prigione per i seguaci ricombinati di Fontaine dopo la sua apparente morte.
  • Gatherer's Garden - Distributori che vendono i Tonici e gli aggiornamenti genetici. Questa attività tratta con l'ADAM come moneta, non con il denaro comune. Appartengono alla Ryan Industries.
  • Jet Postal - Il sistema principale di distribuzione per posta e pacchi vari in tutta la città.
  • Power to the People - Macchine automatiche per l'aggiornamento delle varie armi. Prodotte dalla Fontaine Futuristics.
  • Rapture Central Computing - Centro per la computerizzazione e il calcolo dei dati di Rapture. Esegue numerosi calcoli per le altre imprese e opera e gestisce i sistemi automatizzati di Rapture attraverso il Pensatore. Co-fondato da Charles Milton Porter e Reed Whal.
  • Rapture Metro - Un sistema di trasporto di batisfere che porta i cittadini per le varie zone della città. Fondato da Anton Kinkaide.
  • Ryan Industries - Azienda addetta alla costruzione, ai servizi pubblici e lo sviluppo dei prodotti. Fondata da Andrew Ryan.
  • Securis - Impresa di costruzione di porte stagne e accessi della città.
  • Sinclair Solutions - Azienda che fornisce vari servizi per aziende e privati, in particolare testa i Plasmidi e i Tonici Genetici per le altre aziende, come la Fontaine Futuristics e la Ryan Industries. Fondata da Augustus Sinclair.


       

Scienza e tecnologiaModifica

Ryan crede che la scoperta scientifica nel mondo al di fuori di Rapture sia limitata dalla morale. Ha fatto sì che gli abitanti di Rapture potressero esplorare i percorsi di indagine della scienza precedentemente ritenuti troppo immorali o controversi da seguire. Alcune scoperte scientifiche si trovano nel campo della robotica, dando luogo ad un avanzato sistema di sicurezza automatico, altri erano in biologia, dove si svilupparono avanzati studi sulla rigenerazione e creazione della vita, sia nelle piante (Vettore Lazarus) che negli esseri umani (le Camere della Vita). Ci furono anche alcune innovazioni tecnologiche per quanto riguarda gli oggetti che sono stati creati p
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L'elite della società di Rapture: Brigid Tenenbaum, Sander Cohen, Gil Alexander, Andrew Ryan, Sofia Lamb, e Yi Suchong.

rima che fossero disponibili in commercio in superficie, come ad esempio dispositivi di registrazione audio portatili (circa cinque anni prima), porte automatiche (otto anni prima al massimo) e sistemi di sicurezza vocali. Uno dei progressi più importanti realizzati a Rapture è stata la scoperta dell'ADAM: cellule staminali instabili estratte da una specie di lumaca di mare. Ciò ha portato alla creazione di plasmidi e tonici genetici.In sostanza, l'ADAM permette ad un utente di unire nuovo materiale genetico al suo DNA , migliorandone la salute, l'intelletto e anche dando superpoteri. Tuttavia divenne presto responsabile di effetti collaterali come danni fisici e mentali, più cellule originali dell'utente sono state sostituite da cellule staminali instabili più questi effetti si riscontravano. Col passare del tempo l'ADAM diveniva sempre di più un'esigienza vitale come una droga che crea una dipendenza, questo fatto si riscontrò in modo più massiccio dopo la guerra civile di Rapture.

L'inizio della fineModifica

Il 31 dicembre 1958, una massiccia rivolta della classe operaia,
Il punto di svolta..png

Il punto di svolta.

guidata da Atlas, si è verificato nella classe superiore (luoghi come il Kashmir Restaurant).Questo ha scatenato una guerra civile tra Atlas e Andrew Ryan. dovuto principalmente alla necessità di dipendenza di ADAM nella maggior parte dei residenti della città. Durante i Botti di Capodanno del 1958 tradizionali armi balistiche e plasmidi sono state utilizzate da entrambi gli schieramenti. Il conflitto principale è durata circa quattro mesi, ma la violenza continua a spezzare la società di Rapture. Nella modalità multiplayer di Bioshock 2, il giocatore dovrà partecipare alla guerra che ha causato la caduta di Rapture. Alla fine, quasi tutta la popolazione sana della città è stata uccisa dai ricombinanti e pochi sono stati i superstiti.

VideoModifica

A look at Rapture05:49

A look at Rapture

Un giro per Rapture

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