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La Fontaine Futuristics vista dall'oceano

La Fontaine Futuristics vista dal fondo dell'oceano.

Logo Fontaine Futuristics

"Ora questa struttura appartiene alla città...alla Ryan Industries, almeno finchè le rivolte non cesseranno. Anche se mi dispiace siano state prese queste misure, devo ammettere che è gratificante sapere questo edificio 'condannato'."              

- Andrew Ryan

La Fontaine Futuristics è la sede aziendale dei laboratori di ricerca che hanno prodotto plasmidi, Big Daddy ed altre tecnologie di Rapture. Qui vi sono gli uffici aziendali e la sala di dimostrazione plasmidi. Un sito adiacente contiene i laboratori nascosti dove sono stati compiuti molti dei progressi di Rapture nella robotica e nella genetica. Delta e Augustus Sinclair viaggiano fino alla Fontaine Futuristics in cerca di Eleanor Lamb, nonché per ottenere la chiave genetica di Gilbert "Gil" Alexander che aprirà la strada per dove è tenuta a Persefone. Gilbert Alexander è ora "Alex il Grande", dopo essere impazzito a causa di esperimenti effettuati su di lui con l'ADAM da Sofia Lamb. Alexander ha lasciato dei messaggi da prima della sua follia per istruire qualsiasi persona sana di mente su come distruggerlo.

"Alex il Grande" contatta Delta attraverso un Robot di Sicurezza altamente modificato e invulnerabile, con sopra montato un televisore che mostra il suo sguardo maniacale, un altoparlante che lo fa parlare con le sue vittime e un dispositivo di Tesla con il quale sabota dispositivi di ogni genere, fulmina i suoi "dipendenti" e scolpisce dei messaggi minacciosi sulle pareti. Alex controlla il Robot attraverso quattro Stazioni Robot modificate, che Delta  deve trovare e distruggere, al fine di accedere alla stanza che contiene un interruttore per i laboratori segreti di sviluppo dove "Alex il Grande" ha la sua tana. Quest'ultimo manda ricombinanti e Big Daddy Serie Alfa  attaccare Delta, in particolare ogni volta che questi distrugge un pannello.


Storia
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Ufficio F-F

L'ufficio di Frank Fontaine.

La Fontaine Futuristics è stata fondata come sede di laboratorio e del businnes per le imprese tecnologiche di Frank Fontaine a Rapture. La sua attività ha impegnato alcune delle menti più brillanti di Rapture come Brigid Tenembaum, Yi Suchong e Gilbert Alexander. L'impianto della Fontaine Futuristics era composto da quattro edifici: uno conteneva la stazione ferroviaria, uno (quello principale) la sede degli affari e l'altro i laboratori dell'Adam, più una piccola sezione che conteneva l'ingresso segreto alla Persefone.

La sede principale conteneva la divisione marketing, nonchè diverse attrazioni turistiche per i visitatori. Questo comprendeva un falso laboratorio dei plasmidi (per simularne il processo di creazione, essendo l'accesso al vero laboratorio interdetto al personale non autorizzato) e un teatrino per simulare la potenza dei plasmidi. Dietro la sede principale vi era l'edificio che conteneva i veri laboratori dell'ADAM dove la ricerca e lo sviluppo ha avuto luogo. Questi laboratori contenevano anche le celle di contenimento per i soggetti di prova dei plasmidi che erano state affittate dalla Persefone

Mentre le tensioni dopo la "morte" di Frank Fontaine sfociavano verso la Rivolta di Capodanno del 1958, Andrew Ryan prese il controllo dell'azienda. Dopo essere stata sequestrata dal Consiglio Centrale di Rapture, sono proseguiti i lavori sotto l'egidia della Ryan Industries fino alla morte di Ryan stesso. Gilbert Alexander, scienziato ambizioso e inventore, alla fine prese il controllo di tutto l'impianto. Dopo la nazionalizzazione della Fontaine Futuristics i laboratori dei plasmidi furono riconvertiti alla creazione e lo sviluppo del primo Big Daddy in coppia con una Sorellina. E' qui che la Serie Alfa fu creata attraverso lo sforzo congiunto del Dr. Suchong e di Gilbert Alexander.

Stazione FerroviariaModifica

La stazione ferroviaria della Atlantic Express della Fontaine Futuristics aveva un edificio a sè. Al di là della stazione vi è una hall con una finestra che guarda verso l'edificio principale. Un tempo, un tunnel collegava la hall al Palazzo Fontaine, ma dopo la guerra è crollato. A sinistra della lobby vi è una stazione costruita per consentire l'accesso agli addetti alla manutenzione e ai Big Daddy, contenente attrezzature subacquee, degli armadietti e una camera di compensazione. Da notare che questa è l'unica area del livello dove sono presenti dei graffiti della Famiglia sui muri, mentre il resto della Fontaine Futuristics è quasi immacolato (probabilmente ciò è a causa di "Alex il Grande").

Edificio centraleModifica

Salone d'entrata Fontaine Futuristics

Salone d'entrata della Fontaine Futuristics.

L'edificio centrale del quartier generale di Fontaine era molto alto, con più di sei piani. I primi due servivano rispettivamente per la mostra ai visitatori degli effetti dei plasmidi e per l'amministrazione dell'azienda, mentre il terzo, irraggiungibile a causa delle scale crollate, si occupava della contabilità. Su un lato del palazzo vi è una camera di compensazione. La Lobby era situata nella parte anteriore del palazzo ed era collegata al tunnel crollato della stazione ferroviaria. La Lobby conteneva una piccola sala per i visitatori, con una grande fontana con la statua di Atlante. Salite le scale della hall, vi è una porta sbarrata con un sensore a bio-scansione che verifica, tra l'altro, lo stato del soggetto, la sua residenza e persino l'integrità mentale. Oltre la bio-scansione c'è la reception, e ancora oltre l'ufficio della sicurezza, situato nel corridoio principale. Qui Gil Alexander, impazzito e più dall'ADAM, installa dei trasmettitori su delle stazioni robot in modo da avere il controllo totale sulla sicurezza dell'edificio. Le stazioni robot modificate sono: una davanti al finto laboratorio dei plasmidi, una nel teatro dei plasmidi, una negli uffici dei dipendenti del Dipartimento Marketing e l'ultima nell'ufficio di Fontaine.  

Primo pianoModifica

Camera visualizzazione

Un Serie Alfa nel "Teatro dei Plasmidi".

L'area centrale della Fontaine Futuristics è una grande scalinata, e il principale collegamento per tutte le sezioni dell'edificio. A sinistra della porta d'ingresso sono situati i bagni e un corridoio che porta alle camere stagne di manutenzione. L'attrazione del finto laboratorio dell'Adam si trovava di fronte alla porta d'ingresso.

A destra vi è "Lo spettacolare teatro dei plasmidi di Frank Fontaine", un teatro che mostrava, tramite macchinari che ne simulavano l'uso, la potenza dei plasmidi agli investitori e a clienti curiosi.

Secondo pianoModifica

Sala riunioni

La sala riunioni del Dipartimento Marketing.

Il secondo piano contiene due aree di uffici. L'ufficio personale di Frank Fontaine è direttamente sopra la zona della reception. Custodito da una torretta, l'ufficio di Fontaine era molto sicuro. L'interno è spazioso e riccamente decorato con dipinti e la statua di un orso. Il lato sinistro della stanza è ornato da una tenda che nasconde tre casseforti, due casse di contrabbando (prove del contrabbando di Fontaine) e un diario in cui quest'ultimo si apprestava a cambiare identità in Atlas. Tutto ciò lo si poteva trovare girando la testa imbalsamata di un cinghiale su un muro. Dopo la guerra, molti ritratti dell'ufficio sono stati imbrattati con insulti scarabocchiati come "PUTTANA!" e "BUGIARDO!".

Accanto all'ufficio di Fontaine stanno i principali uffici del Dipartimento Marketing. La sala principale del Dipartimento Marketing era una sala riunioni per i dipendenti per discutere e pianificare le campagne pubblicitarie per i plasmidi. A destra della sala riunioni c'è l'ufficio del capo del Dipartimento Marketing e a sinistra gli uffici dei dipendenti di rango inferiore.

Laboratori  "Sviluppo e ricerca plasmidi di Fontaine"  Modifica

Dietro l'edificio principale vi è una struttura nascosta, dove avveniva la reale ricerca e lo sviluppo dei plasmidi. Contiene i laboratori e le celle di contenimento (sormontate da una cabina di osservazione) per i soggetti di prova, così come le apparecchiature per legare un Big Daddy serie Alfa con una Sorellina. Nell'atrio della struttura c'è un grande pannello di controllo che controlla la luce e l'elettricità nei laboratori. Inoltre, in mezzo all'atrio è stato stivato un grande serbatoio per osservare la vita marina.

Questa zona è coperta da piante infuse di Adam che sputano sfere rosse chiamate "polipo ipnotico", che hanno lo stesso effetto del plasmide "Ipnotizza". Infatti i nemici colpiti da queste palle vengono ipnotizzati o infuriati come se fossero colpiti da questo plasmide.

Nuove ScoperteModifica

Eventi monousoModifica

  • Ci sono due stazioni Power To the People.
    • Nella camera di sicurezza chiusa a chiave, quando diventa accessibile.
    • Dopo che la luce verrà accesa nella seconda area la stazione sarà dentro alle celle di detenzione. La porta dev'essere aperta col grimandello elettronico attraverso una finestra rotta.
  • Ci sono 2 lumache di mare. Una nella prima passeggiata attraverso l'oceano tra un cadavere e due casse. E l'altra nella seconda passeggiata dopo essercisi gettati nel buco, salire le scale a destra.

Plasmidi e ToniciModifica

NemiciModifica

Porte codificateModifica

  • Teatro dei plasmidi - 5254

DiariModifica

         Stazione Ferroviaria

          Edificio Fontaine

Laboratori dell'Adam

GalleriaModifica








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