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Insegna Ryan Amusements (1)
Ingresso parco.

L'ingresso del Ryan Amusements.

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Mappa parco.

Mappa per i visitatori del Ryan Amusements.

'"La mia prima serie di marionette automatizzate ha meravigliato i bambini, ma Ryan riteneva la mia visione antiquata e immatura. Questo posto avrebbe potuto essere magico, e invece l'ha trasformato in una scuola. Anzi, in una cattedrale. Dedicata al suo culto."

- Carlson Fiddle.


Il Ryan Amusements  è il terzo livello di Bioshock 2.  Si tratta di un parco a tema progettato da Carlson Fiddle, costruito per insegnare la propaganda di Andrew Ryan ai bambini di Rapture. L'attrazione e gli oggetti sono progettati per far temere allo spettatore il mondo in superficie. E 'anche in questo livello che il giocatore si incontrerà a quattr'occhi con Augustus Sinclair, fondatore della Sinclair Solutions, che chiederà a Delta di svolgere un servizio per lui.  Questo è anche il primo livello in cui il giocatore può adottare le Sorelline, e dovrà raccogliere ADAM da due cadaveri per comprare il plasmide Incenerimento presso la Hall of the Future.

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Storia ==

Ingresso museo.

L'ingresso del Rapture Memorial Museum.

Durante la costruzione di Rapture, Andrew Ryan capì subito che molti bambini sarebbero emigrati in città con i genitori sarebbero nati all'interno di essa. Sapeva anche che questi bambini avrebbero sentito le storie della superficie e potrebbero un giorno lasciare Rapture. Tuttavia, ciò sarebbe in conflitto con una delle leggi principali di Rapture, che doveva mantenere Rapture un

Pupazzo in V.S.

Una delle tante marionette meccaniche di Andrew Ryan che "saluta" i visitatori per il loro Viaggio in Superficie.

segreto, e non permette a nessuno di andarsene. Così, dopo che la costruzione della città è stata completata, Ryan aveva il suo cerchio interno della Ryan Industries, tra cui Carlson Fiddle, Augustus Sinclair e Sofia Lamb che contribuirono a progettare e costruire un parco per instillare la paura nei bambini sugli "orrori" della superficie. Ryan aveva i suoi ideali incorporati nel parco per mostrare i trionfi di Rapture e le ingiustizie della superficie così da convincere i bambini che la superficie era inadatta per loro. Il parco è stato poi completato come Ryan Amusements. Tuttavia, molte persone, tra cui la Lamb e Fiddle, videro che questo parco non era per i bambini, ma piuttosto sembrava un santuario per Ryan stesso. Questo punto di vista ha provocato le dimissioni della Lamb dalla Ryan Industries.

Ryan ha costruito molte attrazioni nel Ryan Amusements, come l'attrazione conosciuta come "Viaggio in Superficie", un ristorante per gli ospiti noti come Salone El Dorado, un negozio di plasmidi per gli adulti e i genitori conosciuta come la Hall of the Future, un negozio di souvenir regalo e un museo dedicato alla realizzazione di Rapture conosciuto come il Rapture Memorial Museum.

I visitatori, di solito i bambini con i loro genitori, uscirebbero fuori dal treno dell'Atlantic Express, acquisterebbero un biglietto nel parco, per poi ricevere gratuitamente un Tonico Genetico promozionale ed entrare nel museo. Successivamente, gli ospiti potevano ricombinarsi, comprare un regalo, mangiare al Salone, visitare la mostra e andare sull'attrazione "Viaggio in Superficie".  Anche se molti ritenevano questo parco più un "santuario", ha comunque avuto un notevole impatto sui bambini.  Molti pensarono che la superficie era il male e che nulla a Rapture poteva essere peggio che andare in superficie.

Il parco ha continuato ad essere una attrazione preferita fino ai Botti del Capodanno del 1958.  La notte del 31 dicembre 1958, Nina Carnegie si offrì volontaria per tenere dietro ai bambini di una classe di terza elementare in gita e pernottare presso il parco. Tutto sembrava andare bene fino a quando i disordini cominciarono. Nel caos che ne seguì, la corrente è stato tolta e il parco è stato tagliato fuori dal resto di Rapture. Gli adulti intrappolati dentro hanno fatto quello che potevano per prendersi cura dei bambini e fornire loro le restanti risorse disponibili, ma molti, tra cui Nina, dovettero soccombere alla fame. Tra i morti c'era anche Carlson Fiddle. Si era chiuso nella rimessa dei vagoni nel parco e ha tentato di fuggire dal parco in una Batisfera arrugginita, ma è morto prima che potesse mettere in atto il suo piano di fuga. Nina fu l'ultima a morire.

Anni dopo, la corrente è stato ripristinata e il parco è stato finalmente riaperto, lasciando in giro ricombinanti della Famiglia di Rapture ed altri, quando il Soggetto Delta vi entra.

Bioshock 2[]

Ingresso del parco[]

Prima che gli ospiti potessero entrare nel Ryan Amusements,

Entrata Ryan Amusements.

Una vista della Lobby nel Ryan Amusements.

dovevano passare attraverso l'atrio e comprare i loro biglietti. Ci sono un paio di panchine e delle edicole per i clienti in attesa del loro treno o per l'apertura del parco. L'atrio ha accesso alla stazione ferroviaria Atlantic Express e all'Ala di Sicurezza.

Ala di Sicurezza[]

L'Ala di Sicurezza era sia la biglietteria del parco che il posto dove si riunivano le guardie della sicurezza. Entrando dalla porta ci si ritrova nella biglietteria. Sono presenti diversi schedari (tutti vuoti eccetto uno contenente Carburante per Trivella), tre scrivanie per i dipendenti e due postazioni da cui vendevano i biglietti ai visitatori (cercando dentro l'unico Registratore di Cassa si raccogono 8 Dollari). Proseguendo per l'altra porta si passa nella zona dove gli addetti alla sicurezza riponevano le loro uniformi negli armadietti. C'è anche una vetrina contenente le armi delle guartie. Al momento dell'arrivo di Delta contiene tre pistole, tre mitragliatori Thompson e una grossa Mitragliatrice Gatling (che Delta raccoglierà). Proseguendo per le scale si arriva nell'Ufficio del Responsabile. Qui il responsabile della sicurezza amministrava tutta la sorveglianza del parco. Anche qui sono presenti degli schedari dove venivano messi i documenti in cui venivano schedati i visitatori che commettevano qualche irregolarità nel Ryan Amusements. In Bioshock 2, come il resto del parco, si presenta in stato di abbandono da diverso tempo ed è ormai più simile ad uno sgabuzzino. Qui il giocatore troverà il biglietto necessario per poter entrare.

Rapture Memorial Museum[]

I due piani del Rapture Memorial Museum servono come il principale percorso del Ryan Amusements che collega la maggior parte delle diverse aree. Le sue sei esposizioni audio-visive  mostrano una storia stilizzata della fondazione di Rapture da parte di Andrew Ryan, e la costruzione della città sottomarina.  Tutte tranne una delle parti del diorama sono sopravvissute nei decenni successivi in cui il parco è andato fuori servizio.

Viaggio in Superficie[]

Viaggio in Superficie è l'attrazione principale (l'unica) del parco a

Mostra attrazione

Una mostra dentro "Viaggio in Superficie".

tema. Si presenta come una ascensione immaginaria al mondo in superficie, che mostra tutti gli orrori in attesa di coloro che desiderano lasciare Rapture.  Il viaggio è delineato dalle fiamme infernali al neon, e ai lati della corsa lo spettatore può vedere diverse marionette meccaniche (come un contadino, uno scienziato e un pittore) schiacciate da enormi mani rappresentanti il ​​mondo di superficie e la sua politica. Le animazioni sono intervallate dalle marionette meccaniche di Andrew Ryan che insegnano i mali dei parassiti in superficie.

Salone El Dorado[]

Il Salone El Dorado era un piccolo bar e caffè dove i visitatori potevano mangiare durante la pausa dal visitare le numerose attrazioni del parco a tema. Qui, il giocatore troverà il Tonico Trivella Affilata all'ingresso, e i primi Big Daddy e Sorellina.

Hall of the Future[]

La Hall of the Future è una mostra in cui i visitatori potevano

Hall of the Future

Alcune statue di Sorelline all'entrata (e uscita) della Hall of the Future.

osservare le più recenti invenzioni e testare i poteri dei plasmidi. Qui il giocatore troverà due distributori Gatherer's Garden. Uno contiene il plasmide Incenerimento, che Delta deve utilizzare per sbloccare la porta bloccata della stazione ferroviaria Atlantic Express. La Hall of the Future dispone anche di una piccola mostra bloccata dal ghiaccio chiamata "La Cucina del Futuro". Il giocatore può raggiungere il secondo Gatherer's Garden al suo interno facendo sciogliere il ghiaccio con Incenerimento che conduce ad una stanza pubblicitaria dove il plasmide "Dardi Criogenici" è stato usato da una casalinga che aveva alcuni problemi nella sua cucina.

Negozio di articoli da regalo[]

Il negozio di souvenir del Ryan Amusements è un negozio di cattivo gusto dove i turisti potevano acquistare caramelle, bevande, carte, giocattoli e bambole. L'ingresso del negozio dispone di una postazione di lustrascarpe e un piccolo bar.  Una parete del negozio è una finestra che mostra un panorama della città. La maggior parte dell'inventario del negozio è di bassa qualità in quanto il gestore, Silas Bantam, fece un accordo con Augustus Sinclair per aumentare il profitto utilizzando manodopera a basso costo per la produzione dei souvenirs a Pauper's Drop. Il negozio di souvenir contiene anche gli unici bagni del parco di divertimenti e una macchina delle predizioni.

Nuove scoperte[]

Eventi Monouso[]

Armi[]

  • Mitragliatrice

Plasmidi e Tonici Genetici[]

  • Scatto Sportivo - All'ingresso del Rapture Museum, come offerta promozionale.
  • Trivella Affilata - Nel corridoio che condoce al Salone El Dorado. E' un regalo da Eleanor.
  • Energia Alcolica - Dietro una porta di manutenzione vicino all'inizio dell'attrazione "Viaggio in Superficie".

Plasmidi e Tonici Genetici (disponibili in un Gatherer's Garden)[]

Macchina n°1

  • Incenerimento - Prezzo 90 ADAM
  • Eve-Add - P. 30 ADAM
  • Miglioramento Salute - P. 40 ADAM

Macchina n°2

  • Miglioramento Eve - Prezzo 40 ADAM
  • Slot per tonici genetici - P. 25 ADAM
  • Corazza - P. 45 ADAM
  • Hacker cauto - P. 25 AADAM
  • Energia Alimentare - P. 20 ADAM

Nemici[]

Diari[]

Galleria[]

Concept Art[]

Dietro le quinte[]

  • Originariamente il Ryan Amusements doveva mostrare statue di uomini negli scafandri, come rivelato nel Devolution Art artbook da Hogart de la Plante, Artista Ambientale, di 2K Marin: "Abbiamo avuto queste statue progettate che mostravano i Big Daddy che erano originariamente i lavoratori che costruirono la città. Sono una specie di Big Daddy-umani che reggono una chiave inglese". Tuttavia, sono stati utilizzati come decorazioni, molto simili alle immagini di Atlas nel primo BioShock. Uno appare in questo livello, vicino all'Audio Diario di Grace Holloway, così come nella parte anteriore, e dentro, l'ingresso della Atlantic Express, negli spogliatoi dell'officina 6A, delle tute di Rosie appese sulle pareti.
  • Il modello utilizzato per i molteplici pupazzi meccanici di Andrew Ryan è in realtà una versione non testurizzata del modello di Ryan visto nel video di Capodanno nel multiplayer del gioco, con qualche aggiunta di macchinari e particolari per apparire danneggiato.
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