"Gli unici a Rapture che rischiano la pena capitale sono i contrabbandieri, e questo perché mettono a rischio tutto ciò per cui lavoriamo. Immagina se i sovietici scoprissero l'esistenza della nostra meravigliosa città, persino il governo americano! La nostra segretezza è il nostro scudo."
- Annunci pubblici
Il Covo dei Contrabbandieri è il quarto livello in cui Jack entra in Bioshock. E' anche l'ultima area di entrambe le versioni 2D e 3D per telefono del gioco. Dal momento che le due versioni finiscono in questo livello e le versioni per console no, si differenziano notevolmente dal canone. L'obiettivo di Jack è quello di raggiungere il sottomarino con dentro la famiglia di Atlas per poter fuggire dalla città.
Storia[]
Dopo che Frank Fontaine riunì i suoi uomini, il Covo dei Contrabbandieri divenne il luogo in cui i contrabbandieri andavano e venivano e dove condussero i loro affari illegali. Secondo Peach Wilkins (in un diario rimosso dal gioco), hanno dovuto prendere il minisottomarino di Fontaine (anche se c'è solo una batisfera pronta) per andare in superficie due volte a settimana, prendere alcuni beni non disponibili in un luogo remoto come Rapture: carne di manzo, tabacco vero, e alcuni piccoli extra (bibbie, film, ecc.). I trafficanti hanno rubato anche grandi quantità di alcolici da parte dell'Autorità Portuale di Rapture.
Bioshock[]
Jack è stato incaricato di incontrarsi con Atlas al nascondiglio dei Contrabbandieri a Rapture per fuggire con la sua famiglia. Con entrambi gli ingressi chiusi, sembra che nessuno abbia utilizzato il nascondiglio dopo la "morte" di Fontaine. Tuttavia, Jack scopre che non è così abbandonato come appare.
Caverna Allagata[]
E' la prima area che Jack visita nel nascondiglio dei Contrabbandieri. E 'stato probabilmente utilizzata come luogo di stoccaggio per merci di contrabbando. L'allagamento evidente deve essere iniziato appena prima della presunta morte di Fontaine, perchè non tutte le casse sono state spostate sopra il livello dell'acqua. Le cose di interesse qui sono: una Camera della Vita di contrabbando, una Banca Genetica e un Tubo Pneumatico, che i contrabbandieri probabilmente utilizzavano per inviare messaggi così come le merci illegali.
Caverna di Deposito[]
Una grotta che è stato solo usata come mezzo per immagazzinare le merci di contrabbando, dove una solitaria Torretta mitragliatrice sorveglia l'area da intrusi indesiderati. Sulle casse si può notare il simbolo dei contrabbandieri: una mano nera. La sala è dominata da una grande macchina simile nel design al motore della ruota panoramica del Rapture Grand Carnival.
Percorso della sponda[]
Un percorso che si affaccia sulla baia del sottomarino. Serve come un luogo di deposito e un accesso per la sala di controllo.
Sala di Controllo[]
Una stanza con un interruttore per aprire la porta dell'Arcadia. Questo ha permesso ai trafficanti di trasportare il loro contrabbando ad altri posti a Rapture. Il suo unico altro uso è quello di immagazzinare le merci.
Tunnel di Manutenzione[]
Un tunnel che conduce direttamente al mini-sottomarino e batisfera di Fontaine. Come suggerisce il nome, questo tunnel è stato utilizzato per andare verso il sommergibile e per la manutenzione del nascondiglio. Ci sono una grande quantità di tubi e macchine idrauliche, possibilmente per pompare acqua o far circolare dell'aria fresca. Una Stazione Salute di contrabbando può essere vista appena fuori dalla sala di controllo.
Baia sottomarina[]
Il fulcro centrale del nascondiglio. La batisfera di Fontaine attende pronta qui. C'è anche una postazione di controllo, la cui funzione più probabile è azionare la gru sopra i mini-sommergibili. In un audace affronto ad Andrew Ryan, un corridoio collega direttamente ad Arcadia, uno degli interessi affaristici di Ryan.
Nuove Scoperte[]
Diari[]
- Peach Wilkins - Incontro con Fontaine - Nella parte posteriore della grotta di deposito.
- Frank Fontaine - La scienziata crucca - Tunnel di manutenzione, nel magazzino bloccato.
- Peach Wilkins - Proposta di affari - Baia Sottomarina, sul molo verso l'Arcadia.