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La Chiave di Rapture è una chiave genetica che contiene presumibilmente il codice genetico di Andrew Ryan e dà al portatore un certo livello di controllo sulla città sottomarina (ma pressochè totale). La chiave a quanto pare permette a chi la possiede di essere in grado di influenzare la maggior parte dei Ricombinanti, manovrare la sicurezza di Rapture, le serrature e l'apertura delle porte, controllare le macchine più importanti di Rapture a distanza, fino ad essere in grado di distruggere la città stessa. Anche se la chiave ha dimostrato di consentire la "proprietà" di Rapture tramite una particolare macchina nel Comando Centrale di Rapture, la maggior parte degli aspetti di come funziona ed esattamente quali controlli dà al suo proprietario è incerto.

Proprietari[]

Nel corso della storia di Rapture, la chiave è stata di proprietà di diverse persone. Andrew Ryan in Bioshock è stato il proprietario originale della chiave (o del suo equivalente) dalla fondazione di Rapture nel 1946 fino agli eventi di BioShock nel 1960, quando viene ucciso da Jack, che anche solo per un momento ne diventa il secondo proprietario. Se il giocatore ha prosciugato sufficienti Sorelline, il finale mostrerà Jack prendere la chiave per sè. Il terzo, ovviamente, è Frank Fontaine, che in qualche modo sconosciuto ha fatto in modo che la macchina nell'ufficio di Ryan processi la chiave perchè corrisponda al suo DNA. Dato che alla fine Jack prende la chiave dal cadavere di Fontaine, alla fine del gioco, è evidente che Fontaine si sia introdotto nel Comando Centrale e l'abbia presa con sè (anche se non si capisce come ne sia uscito). L'ultimo possibile proprietario della chiave è Sofia Lamb, che salì al potere dopo la morte di Andrew Ryan nel 1960. Non si sa se ​​o quando Sofia ha acquisito la chiave, ma sembra sia stato nei primi anni '60. Per qualche tempo dopo qualsiasi o tutti i sistemi bloccati di Rapture avrebbero potevano essere aggirati. Sofia impose le sue regole a Rapture fino agli eventi di Bioshock 2 nel 1968.

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